TGA (Targa) adalah format gambar raster yang dikembangkan oleh Truevision pada tahun 1984. Digunakan secara luas dalam industri video game, rendering 3D, dan efek visual untuk tekstur dan frame buffer.
TGA mendukung: True Color (24-bit RGB), RGBA (32-bit dengan alpha channel untuk transparansi), indexed color (8-bit/256 warna), dan grayscale. Fitur: RLE compression (lossless), thumbnail image, dan alpha channel. TGA sangat populer di industri game sebagai format tekstur karena: alpha channel, kompresi lossless, dan kompatibilitas dengan banyak game engines (Unreal Engine, Unity, Godot). TGA juga digunakan di: rendering 3D (Blender, 3ds Max), film/efek visual (compositing), dan frame buffer. Metadata: author, comment, timestamp. Kekurangan: tidak ada dukungan CMYK untuk cetak, kompresi terbatas, dan popularitas menurun untuk web. Untuk game development, TGA masih relevan untuk tekstur.